AdvertCity เปลี่ยนแคมเปญโฆษณาให้เป็นการปีนป่ายองค์กรในสไตล์ไซเบอร์พังค์
ปิดผนึกมหานครที่สร้างขึ้นตามกระบวนการด้วยป้ายโฆษณาและแคมเปญไวรัลในขณะที่เปลี่ยนไปมาระหว่าง "พื้นที่จริง" และไซเบอร์สเปซย้อนยุค ทั้งหมดนี้เพื่อแสวงหาการเข้าซื้อกิจการของบริษัท พัฒนาโดย VoxelStorm สำหรับ Mac และแพลตฟอร์มอื่น ๆ การจำลองนี้ผสมผสานกลยุทธ์ในระดับเมืองและการจัดการโฆษณา ระบบหลักประกอบด้วยการวางป้ายโฆษณา การควบคุมแคมเปญดิจิทัล การบันทึกแบบ roguelike ที่ทำให้การเลือกถาวร และซาวด์แทร็กต้นฉบับยาวหนึ่งชั่วโมงที่เชื่อมโยงสองเลเยอร์การเล่นเข้าด้วยกัน。
เกม AdvertCity เป็นเกมประเภทไหน?
AdvertCity ผสมผสานการจำลองธุรกิจและกลยุทธ์ในฉากไซเบอร์พังค์ โดยมอบหมายให้ผู้เล่นสร้างอาณาจักรโฆษณาในเมืองที่สร้างขึ้นแบบกระบวนการ วงจรหลักจะขอให้คุณหาลูกค้า วางสื่อสิ่งพิมพ์ เช่น โปสเตอร์และป้ายโฆษณา และดำเนินแคมเปญดิจิทัลในไซเบอร์สเปซ เป้าหมายที่ระบุคือการเข้ายึดบริษัท ซึ่งกลไกสนับสนุนผ่านอิทธิพลทางเศรษฐกิจและระบบการเข้าซื้อกิจการแทนที่จะเป็นการต่อสู้โดยตรง.
เลเยอร์การเล่นคู่มีผลต่อการเล่นอย่างไร?
เกมนี้ต้องการให้สลับระหว่าง meatspace และ cyberspace ซึ่งเป็นการออกแบบที่แยกงานการวางตำแหน่งทางกายภาพออกจากการดำเนินการอิทธิพลดิจิทัล Meatspace จัดการป้ายโฆษณา บอลลูน และใบปลิว; cyberspace เป็นเจ้าภาพลิงก์ออนไลน์และการจัดการแคมเปญ การแยกนี้สร้างพื้นที่การตัดสินใจที่แตกต่างกัน และระบบบันทึกเดียวแบบ roguelike ทำให้แต่ละการเลือกมีน้ำหนักเพราะคุณไม่สามารถโหลดกลับไปยังสถานะก่อนหน้าได้.
เกมมีลักษณะ เสียง และการทำงานอย่างไร?
AdvertCity ใช้เอนจินกราฟิกที่กำหนดเองซึ่งสร้างขึ้นเพื่อทำงานบนระบบเก่าและใหม่ ซึ่งนักพัฒนาชี้ให้เห็นว่าเป็นเป้าหมายในการปรับแต่ง สไตล์ภาพตรงกับแนวคิดไซเบอร์พังค์ และแพ็คเกจรวมถึงซาวด์แทร็กต้นฉบับยาวหนึ่งชั่วโมงที่ผสมผสานโพสต์ร็อค แจ๊ส และองค์ประกอบ glitch การมุ่งเน้นที่เอนจินหมายความว่าชื่อสามารถทำงานบนฮาร์ดแวร์ระดับต่ำโดยไม่ต้องการ shader ขั้นสูง.
ความยากในการเรียนรู้สูงแค่ไหนและอะไรที่ทำให้ต้องเล่นซ้ำ?
ผู้เล่นรายงานว่ามีความยากในการเรียนรู้สูง ซึ่งสะท้อนให้เห็นในความซับซ้อนของระบบของเกมและการออกแบบบันทึกถาวร ความก้าวหน้ามาจากอิทธิพลทางเศรษฐกิจ ชื่อเสียงของลูกค้า และการเข้าซื้อกิจการของเมกาคอร์ปอเรชันในที่สุด การเล่นซ้ำถูกขับเคลื่อนโดยเมืองที่สร้างขึ้นแบบกระบวนการ ซึ่งสร้างแผนที่และบริบทแคมเปญที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละการเล่นแทนที่จะทำซ้ำรูปแบบเมืองเดียวกัน.
แนะนำสิ่งนี้ให้กับผู้เล่นกลยุทธ์ที่เป็นผู้ป่วยซึ่งชอบเดิมพันและการทดลอง
หากคุณชอบการจำลองที่ค่อยเป็นค่อยไปซึ่งทำให้การเลือกมีความสำคัญ เกมนี้ให้รางวัลกับการวางแผนอย่างรอบคอบและแคมเปญระยะยาว โครงสร้างการบันทึกเดียวที่มีความเสี่ยงสูงและเมืองที่สร้างขึ้นตามกระบวนการเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการค้นพบและความเสี่ยงในระดับที่เท่ากัน; ผู้เล่นทั่วไปที่ชอบการเริ่มต้นใหม่ที่ให้อภัยอาจพบว่ารูปแบบนี้ยากลำบาก การเล่นแต่ละครั้งต้องการความสนใจและความเต็มใจที่จะเรียนรู้ระบบผ่านการเล่นซ้ำ ๆ.
